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近日,Skyrim的联合总监Bruce Nesmith在接受采访时爆出猛料:在贝塞斯达内部,大多数开发人员其实更倾向于先做上古卷轴6,但最终是Todd Howard力排众议,把整个团队拉上了他的科幻太空梦想之船,也就是后来的星空。

内幕曝光:团队的心声与陶德的坚持
Bruce Nesmith曾在贝塞斯达工作多年,是Skyrim的核心设计者之一。据他透露,工作室内部进行过多次讨论,不少开发者认为经过辐射4之后,是时候回到奇幻世界,推进上古卷轴系列的正统续作了。粉丝们的呼声也支持这个方向,毕竟从天际发售到那时,玩家们已经等待了太多年。

然而Todd Howard有着自己的愿景。他早已构思了一个全新的科幻宇宙,想要打造一款能够承载太空探索、飞船建造和星球登陆体验的RPG。在陶德看来,星空不仅是一个新IP,更是贝塞斯达证明自己还能开创新世界的机会。于是,他把团队正式拉上了这艘火箭飞船。
为何陶德执意先做星空
从商业和创作的角度看,Todd Howard的决定并非没有道理。上古卷轴系列是一个巨大的IP,压力也相应巨大,如果续作不能超越Skyrim的传奇地位,可能面临巨大反弹。相比之下,星空作为全新IP,反而给了团队更大的试错空间和创作自由。

此外,贝塞斯达希望趁着自己还处于行业顶峰时开辟新领域。Bruce Nesmith表示,虽然多数人想做上古卷轴6,但团队最终被陶德的热情和愿景说服,全力投入了星空的开发。
星空的成果与上古卷轴6的未来
星空于2023年发售,虽然评价褒贬不一,部分玩家认为其太空探索内容不够深入,但游戏在Shattered Space资料片和后续更新中持续改进。与此同时,上古卷轴6的消息也日渐增多,陶德确认游戏已进入积极开发阶段,预计将成为贝塞斯达的下一部旗舰作品。
Bruce Nesmith的爆料让玩家看到了幕后抉择的复杂:一个传奇工作室在新旧IP之间的艰难取舍。如今,那些当年想先做上古卷轴6的开发者,终于可以看到自己的心愿成真。对于全球数百万等待已久的粉丝来说,上古卷轴6的正式到来,或许已经不再遥远。
